【怕痛的我,點滿防禦力就對了】魔王與勇者

第107章 遊戲的世界(不同之處)

"當然可以!"

發言人興奮地回應。理沙簡單的用視線掃過全場,似乎所有人都挺感興趣的。

怎麼說呢.......看過了楓的技能,真虧他們興致還能這麼高阿。

其中,以沙莉的目光最為炙熱,當中蘊含著好奇,想學以致用的上進........以及和自己神似的強烈好勝心。

真的,就算世界不同我也依然是我啊。

可能需要做點準備了, 阿阿,這個世界意外的有趣阿。

預測到讓人期待未來的理沙心情愉快地這麼想,隨後發言人愉快的說

"稍等一下,我們正在討論什麼樣的對手比較好.......好了,討論結果出來了!"

好快!

理沙忍不住在心裡吐槽,該不會是早就有想法才會這麼快的吧........以他們的表現來看還真有可能。

"投票後,妖族武士得到最高票當選!"

語畢,投影畫面出現,畫面中是一個白髮飄逸,穿著潔白和服,懷中配有武士刀的蒼老妖族。

"嗯?!有點像以前好不容易打敗的boss呢........那時候贏的非常的辛苦呢........."

曾經讓另一個世界的楓苦戰的對手阿........似乎會很有意思呢。

另外..........

"妖族武士阿........和霞一樣呢。"

"另一個世界的我是妖族?"

這個世界的霞好奇地問,而理沙隨即回應。

"是阿,順帶一提,我是人族、楓是混沌之神,由衣和麻衣是泰坦一族,克洛姆是魔族,奏是人造人,伊茲和席拉也是人族。""另一個我是混沌之神?不是很懂,但聽起來好帥啊!"

"嘿~另外一個世界的我是人造人阿,感覺好像很有趣呢~"""混沌之神......真的是最終boss阿。""""泰坦是指甚麼啊?""楓和奏興致盎然地回應。霞和芙蘭德莉卡等人傻眼的吐槽。雙子則好奇著甚麼是泰坦。而克洛姆接著提出讓理莎和楓都相當愕然,讓氣氛猛然改變的問題。

"席拉......是誰啊?"

這個世界沒有席拉???!

楓連忙問道。

"你們不知道席拉嗎?藍色頭髮的大姊姊,是個很好的工匠,而且還是伊茲的戀人啊?"

眾人用驚訝的目光注視著伊茲。

而伊茲用不知道該說甚麼的表情回應。

"真的不認識........話說另外一個我喜歡女孩子阿。"

不同的世界差異能如此之大嗎?

異世界的兩人受到的沖擊也相當巨大。

而理沙更是不禁思考

也就是說也或許會有我和楓完全不認識的世界嗎?雖然和我們沒甚麼關係,但總感覺有點鬱悶呢......另外,為甚麼伊茲會感嘆另一個她喜歡女孩子呢?

而且這裡的人看到我和楓親熱的樣子這麼驚訝.........雖然可以接受,不會反感,但喜歡同性在這個世界是比較少有,會讓人有些吃驚的事情嗎?

無法理解,不同世界的文化差異真是奇妙阿。

"有點寂寞阿......"

楓有些落寞的這麼說,理沙想上前安慰,但能理解楓心情的梅普露搶先以開朗的笑容走上前去,很快的,楓恢復了心情與笑容。

真不愧是另一個楓呢,能夠了解對方的心情,就和我跟另一個自己一樣。

理沙心情愉快地想。

過了一會.......

"準備ok了隨時都可以喔。"

"好,來吧。"

隨著白光閃爍,理沙被傳送到了空曠的決鬥場,和霞的試煉那時一樣的古羅馬競技場很是應景。

宛如理所當然般的瞬間移動,就算知道這個遊戲是假想空間理莎也依然很是驚訝。

多問看看另一個我遊戲的原理好了,或許伊茲聽到以後能做出來也說不定。

隨著理沙的胡思亂想,其對手也已經就定位了。蒼老的妖人不知不覺現身於世並緊緊地瞪著理沙。

實際面對面,理沙感覺不到魔力和殺意,和原本的世界有所差距的奇怪感覺。

即使是成長過後的她也沒辦法將妖人的能力盡數看穿,但依經驗仍然感覺得出眼前的對手是高攻高速的爆發流。

有趣,那.......開始吧。

隨著理沙抽出匕首擺好架式,鏖戰開始了序曲。

妖人迅速沖鋒,轉瞬間來到理沙面前揮舞刀刃,淩厲的袈裟斬。

比預想中快,但還能應付。

理沙後仰躲過朝向脖頸的斬擊。

緊接而來的如同狂風暴雨般的劍光。

上挑,橫斬,突刺,各種劍招接踵而來。其攻擊迅猛有利,其刀不斷反射著象徵死亡的寒光,正常玩家不可能應付得來的強大連擊。

而對理沙來說......

太單調了阿,想觀察對手於是刻意不反擊,專注於閃避和防禦的她如此感嘆。

完全沒有假動作也感受不到技術,而且能感受到某種規律性。

理沙不是沒有遇過這種機械性的對手。

但通常那般敵手即使在第一型態也擁有更為多樣的攻擊方式,讓人難以應付的特殊能力。

而這個妖人完全沒有,只是重複在她看來單純、習慣後容易看穿、預測的動作。

........比預想中無聊啊,結束吧。

刀刃迅猛突刺,理沙不退反近隨之向前沖鋒。

以左邊匕首滑開刀刃,作勢從右方反擊,而妖人後撤反手橫斬,人類難以完成的迅猛動作.......但完全在理沙所料之中。

早有準備的她輕鬆地低頭躲過,邁步向前深入到底,轉瞬間鑽進妖人懷前。

致命的,對比首無比有利的極近距離,理沙行雲流水的揮舞刀刃直取脖頸。

完全不留餘地的致死攻擊,無法解放隱藏型態的當場殞命。

結束了。

理沙本來是這麼想的,但奇怪的手感讓她瞪大雙眼。

還沒完!

來到妖人身後的理沙瞬間崩緊放鬆一瞬的神經。

她以雙刃招架住緊接而來的迅猛砍擊,力量之間的相互對抗,隨後兩人因而拉開距離。

妖人的脖頸爆出象徵著傷害的紅色光芒,但隨即消失於蹤。

其頭上出現綠色的血量條,只被劃去了一絲。

先不提能夠看到的血量條ˊ..........致命攻擊竟然只扣那麼一點血量?!

原來如此,這就是遊戲與我們的不同嗎?

大受震撼的理沙深深地感覺到遊戲世界與她所熟悉的世界最大的不同。

在劍與魔法的世界,大部分的敵人都是會流血、會死去的生命,和人一樣有著許多弱點。而人形魔物的弱點所在通常和人類相差無幾,剛剛理沙的斬擊在大多數情況足以瞬間結束戰鬥。

而遊戲的怪物並非生命,所造成的和所受到的傷害都是設定好的,而且boss的血量相對於真正的生命高的異常。

所以,儘管動作單調,容易預測,但相對的生命力遠比一般魔物高,別樣的難纏。

而且無法砍斷四肢等部位削弱戰鬥能力,明明脖頸被砍斷卻完全沒落下的腦袋就是最好的證明。

這個世界的玩家也很不容易呢,這樣下來一場戰鬥會持續很久吧。

理沙在內心迅速整理,歸納遊戲的特別之處隨後在內心深深地感嘆。

超乎預期的狀況,但........

"這樣才對嘛........來吧!"

理沙反而露出愉快的笑容,以鬥志高昂的聲音宣告了真正戰鬥的開始。

作者留言

這次更得比較快,因為下周初要考試,所以接下來幾天會緩更。下一更是主線的開始,這文終於要到完結的篇章了。時間過得真快。另外這一更提到的遊戲與異世界的差別是我很久以前就有想過的問題。

對於習慣真實戰鬥的人來說,遊戲的戰鬥一時一定很難適應吧。之後的戰鬥會盡可能凸顯兩者的差別。

最後.........我真的很想玩玩看完全沈浸的遊戲啊,希望老死前能玩到。

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