孤傲女劍士和一對病嬌

第22章 死鬥賽相關劍術與設定雜談和科普

死鬥賽結束了,在進入文戲前。先隨便雜談一下一些設定,參考了啥,和小小科普一些劍、打鬥、神話等相關的東西好了。

有點多,而且和百合沒太大關係,有興趣的人在看下去好了。



4強賽的對手那些奇怪的動作源自於我最近看到劍舞特技,還挺厲害的。

說起來,刀使巫女中(還不錯的劇情向作品,姬度還行,劍鬥很有趣),主角可奈美的換手斬在劍舞中還挺常見的,但能在實戰上玩的花是真的厲害。



決賽方面,參考了修仙文。

我看過一點修仙百合文,裡面的打鬥我常常看得不是很懂,可能是因為我不太了解這方面的東西,但一些文的設定還是挺好玩的。

另外山水具現化參考了環彩羽正在嘗試人理拯救這部安科作品。

不錯的王道向作品,雖然因為骰子(隨機亂數)的關係,感情戲變成百合後宮了,如果不喜歡後宮的話並不推薦。



再來是連貫的劍技,除了修仙文以外,我第一時間想到的是多年以前,我還沒入百合坑看的刀劍神域裡面的星爆氣流斬,還有一些古裝影集。



好看是好看,但現實不太浪漫,現實裡的劍鬥比賽(我看歐劍比較多)在對攻時勝負大都會在幾秒鐘內結束(大多時間在對峙和試探)

有時候看慢放都看不清。

在這種條件下,想揮出既定的連續斬擊還挺難的,幾下還有可能,10下以上不可能。




還有拔刀術。

拔刀術在日漫裡傳統上給人快的印象。

但實際上,拔刀術出其不意和難以預測的效果比較多。

快比較多是指,若兩人都還沒拔刀,會拔刀術的一方更能搶得先手



但我想像不太到拔劍的速度會比手裡已經有劍所揮出的斬擊還要快。

有一種說法是,拔刀術的攻擊力道會比較大,是真是假我就不清楚了。



剩下的同時進攻防守的技術,和把手放到刀背上之類的劍術就不多說了,主要是太細,而且很難解釋。

用一句話簡單說明的話,就是物理學的力量,力矩和槓桿原理。

我當初看到有點傻眼,不管是學甚麼都不簡單啊。



絲蘿用手刀砍穿才人的脖子是我掰的。

但現實中,肘擊偶爾真的能打出宛如被刀砍過一般的傷口,在泰拳或綜合格鬥中都有實例,而且還不少。



還有咚祺的神樂舞。

可能是受到東方靈夢的影響,我對神樂舞的印象一直都是富有動感的印象。(雖然我一時也想不出日漫還有誰跳過神樂舞)

但我有查過,現實中的神樂舞的動作大都很緩慢,說實話,慢到看著覺得挺無聊的。

可能也有快一點的版本,但我看到的大都是慢舞。



這文咚祺的神樂舞參考現實。

如果有機會,或許能寫一邊跳舞一邊打架的版本,雖然八成不會寫。



最後說個題外話,魅魔和夢魘嚴格來說不太一樣(看神話出處,有些地方也是混在一起),不少作品習慣性的把兩者的特性混合在一起。

這裡將其分開,所以這文的魅魔無法進入別人的夢境之中。

嘛,混在一起也很正常就是了,畢竟就連民間傳說也沒分得很清,各種傳說常常混在一起,我還看過有矮人特性的吸血鬼的故事。



大概就這樣。

對這文來說,氣氛和觀賞性遠比合理性重要,所以不用太在意這些,當小科普隨便看看就行。

我了解的也不算多,如果有錯還請見諒。

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