晴空之下

第1章 能力设定①

因为有些设定和原作不一样,突然想到了就解释一下。


首先是能力提升。本篇里每个角色(原创人物+固有人物)的能力并不会设置实际上的天花板,只要有天赋+努力,通过正常手段(常规训练+理论学习),在有限时间内(寿命范围以内),是可以有相对应的显著提升的。举个简单的例子,一个人在13岁就到达Lv4(高天赋),那么只要ta肯努力,五年后是有很大可能达到Lv5水准的。


其次是能力等级。本篇没有Lv6的设定,满级为Lv5。但Lv5以上属于经验溢出,不代表能力强度不提升。结果就是,在本篇里,大人Lv5和小孩Lv5虽然同为Lv5,但实力差距是巨大的。


接着是能力排名(Lv5排名)。因为存在两个年龄段,并且笔者一直认为把不同的能力放在同一排行榜内,用一个相对笼统的标准进行排名不太合适,所以本篇没有官方排名。


再然后是能力实战。虽然本篇以日常为主,无事件,但偶尔也会出现对战情况。首先,排除御坂有希这类纯辅助战力几乎为零的选手。然后,比起能力等级及强度,笔者更注重实战中的应用及克制关系,所以即使排除剧情需要的情况,高等级能力者也未必能稳赢低等级能力者。当然,前提是能力不能差太多,想用Lv2赢Lv5的话……梦里啥都有。


还有能力分类及命名。为了写作方便,以及便于理解,本篇将能力分成了不同系。不作特殊说明的情况下,同系内一般视为同种能力(名称、别号可能不同)。举个例子,『空间移动』和『坐标移动』都属于『空间移动系』,视为同种能力(之所以运用上有差别是因为能力水准的差距,正文注释中已经提到过相关设定,在此不再做说明)。名称上,多数情况下直接用所属系命名(原作已经有的,该叫什么还是叫什么),和等级无关,比如御坂有希的Lv5『感知能力』、结标夜雨的Lv5『空间移动』。


最后是正文注释中提到过的衍生技。这个算是笔者的突发奇想,主要是针对各位bug级别的大人而设定。这个体系比较玄学,简单来说就是,当一个人在自己的能力开发上,水准高到一定程度后,可能会在能力宽度上有所拓展。由于这个体系构建还不完全,并且本篇应该(?)不会出现真打的情况,所以出现次数肯定一只手能数的过来(甚至不会出现?)。


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